Animación con infografía 3D en arquitectura - Cómo se hizo y tutoriales en vídeo

En este blog mostraremos una selección de tutoriales de infoarquitectura 3D. En otras ocasiones haremos referencia a trabajos terminados, a ser posible con el making of. Esperamos os sirvan de ayuda para futuros trabajos de diseño en 3d.

miércoles, 13 de noviembre de 2013

Ordenadores para 3D

Ordenador portátil 3DCuando nos dedicamos profesionalmente al diseño 3D sabemos cuánta importancia tiene contar con un ordenador potente.
Si eres habitual del sector ya tienes muy clara la importancia de disponer de una buena tarjeta gráfica y un procesador rápido con el que efectuar renders.
Las siguientes preguntas y respuestas nos las ha facilitado un técnico de la siguiente web especializada en ordenadores portátiles, al parecer son muy habituales las consultas sobre los componentes que debe tener un ordenador cuando nos vamos a dedicar al diseño en 3D.
¿Qué necesidades debe cubrir un ordenador optimizado para el diseño 3D?
  • En primer lugar, como hemos comentado en el anterior párrafo, un ordenador enfocado al diseño 3d debe disponer de una tarjeta gráfica lo más potente posible y con posibilidad de efectuar renders con la propia tarjeta gráfica, es lo que se conoce como render en la GPU. El fabricante de tarjetas gráficas Nvidia ha popularizado su solución de renderizado iray® para GPU gracias a su modelo de programación CUDA. Esta solución que permite el renderizado desde la propia tarjeta de vídeo, facilita el trabajo del diseñador 3D al acelerar mucho el proceso de render previo con elevadísima calidad (se evita la necesidad de obtener recursos del procesador para la realización de estas pruebas).
  • Un procesador rápido siempre facilita el disponer de tu trabajo terminado en el menor tiempo posible. Para las labores de render final necesitamos velocidad, es habitual que el trabajo nos lo soliciten “para ayer”, con lo cuál disponer de un buen procesador es una garantía. Para trabajos con excesiva carga de render como por ejemplo vídeos en alta resolución tendremos que optar por otras tecnologías como son la granja de render online, una solución extraordinaria para quienes es inviable amortizar la inversión en su propia granja de render.
Para asegurarnos de disponer de una suficiente potencia de render es necesario que efectuemos una comparativa de procesadores con un estudio de velocidad de procesador Benchmark.

¿Me hago con un ordenador portátil o con un sobremesa para trabajar en 3D?
La recomendación directa a esta consulta es sin duda un PC de sobremesa, pero...si trabajamos como freelance y tenemos que hacer trabajos de vez en cuando en la oficina del cliente, sin duda es recomendable hacernos con un ordenador portátil.
El problema que nos encontramos con los ordenadores portátiles es que el precio sube mucho a igualdad de prestaciones. En esta guía para comprar portátiles baratos podéis ver 5 métodos para conseguir ofertas de portátiles a mejor precio que los que se encuentran actualmente en el mercado.
Una vez que tenemos elegidas las características del portátil más adecuado para el desarrollo de nuestro trabajo, debemos tener muy presente que en un portátil reviste mucha importancia el tamaño de la pantalla. No es nada cómodo trabajar en el formato 15 pulgadas, recomiendo buscar ordenadores portátiles con un tamaño de pantalla mínimo de 17 pulgadas.

martes, 29 de octubre de 2013

Infografías y diseño

El sector del diseño gráfico y la infografía relacionada con la infoarquitectura 3d son áreas muy cercanas que se encuentran muy habitualmente dentro de una misma agencia de diseño y publicidad. Sin embargo los sectores a los que se dirigen estas dos tipologías de trabajos no tienen en principio nada que ver. La infografía 3D se suele emplear para la descripción de proyectos arquitectónicos, de obras civiles o para presentación de proyectos de ingeniería industrial.

La infografía de la que vamos a hablar hoy está a mitad de camino entre lo que es la infografía 3d al más puro estilo y las infografías utilizadas en internet que nos encontramos hoy en día tan a menudo. 

Infografia

*Si estáis interesados en aprender a realizar este tipo de infografías os adelanto que la formación que se requiere es la de diseño gráfico con especialización en ilustración, no tiene nada que ver con la arquitectura. Más infografías de este estilo las podéis encontrar en el portfolio de infografías del Estudio del que hemos obtenido la anterior imagen.

Con infografías de este tipo se pretende aportar mucha información pero de una forma muy resumida. Si os fijáis bien en la anterior imagen, tan solo necesitamos un par de minutos para darnos cuenta de la cantidad de aparatos que tenemos en nuestro entorno en donde se utiliza la "inteligencia digital" para hacernos la vida más sencilla. ¿Os imagináis la cantidad de texto que necesitaríamos para poder explicar esa infografía si no estuviera acompañada de las imágenes y esquemas explicativos?...y del mismo modo ¿cuánto tiempo se necesita para explicar lo mismo con un vídeo?. Sin duda este tipo de productos infográficos tienen una utilidad creciente hoy en día que generamos y consumimos tanta información a diario. No nos olvidemos de la importancia que tienen para soportes como revistas, libros o periódicos con impresión en papel, siguen siendo las mejores soluciones para presentar la información.

Las infografías tienen una pega, no son nada sencillas de realizar, requieren una planificación previa muy elaborada antes de comenzar con el trabajo de diseño, de hecho la parte de documentación previa, puede requerir de más tiempo y recursos que la maquetación y diseño de la propia infografía. A la hora de ponernos en marcha con el diseño hay distintas herramientas que nos pueden facilitar el trabajo, a nadie se le escapa que programas como Piktochart pueden ayudarnos, pero sin duda la creatividad del diseñador y su capacidad de síntesis seguirán siendo el 95% de lo ncesario para que la infografía sea exitosa.


sábado, 28 de septiembre de 2013

TABLETS, SMARTPHONES Y LA REALIDAD AUMENTADA

Tablets, gafas y realidad aumentada
Hay tecnologías que no se pueden desarrollar hasta que no se inventa el soporte que le dé utilidad. Un buen ejemplo es la realidad aumentada (tecnología) y su relación con tablets y smartphones. Hace un par de años aparecieron juegos para consolas adaptados a la realidad aumentada, pero es que hoy en día, estos juegos ya se pueden instalar en tablets y Smartphones. Ha sido necesario que estos dispositivos evolucionaran hasta disponer de procesadores y gráficas lo suficientemente potentes como para albergar las aplicaciones que permiten el uso de la realidad aumentada.
Pero la historia no se queda solo ahí, de hecho, los desarrolladores de esta tecnología, lo que esperaban era la generalización del uso de tablets y smartphones como lectores de publicidades en 3D, ya sea en un soporte tradicional de periódico o revista o con la lectura de un código impreso sobre el propio producto que vamos a comprar en un supermercado.
Dos años han sido suficientes para encontrarnos con que algo que parecía increíble, se ha generalizado y ya no es nada nuevo en nuestras vidas. De hecho en breve veremos cómo la llegada de las gafas de realidad aumentada sustituirá progresivamente  a tablets y smartphones para este uso. Hace un año Google nos sorprendía con sus Google Glasses, tan solo un año después, la ficción se vuelve realidad, son varias las empresas que ya están trabajando en este tipo de gafas.
¿Alguno de vosotros ha probado programas como Google Goggles, Wikitude o Layar en Smartphones con sistema Android?, ya os adelanto que con Google Goggles vais a alucinar (es capaz de identificar objetos incluso sin necesidad del típico código qr.
Ahora la dificultad no reside ni en el soporte ni en la tecnología, el problema ahora está en el coste de generación de los 3Ds necesarios para que este tipo de anuncios sean realmente efectistas. El Diseño 3D nunca ha sido una labor rápida y por tanto tampoco se puede calificar de barata.

El futuro de esta tecnología pasa sin duda por la integración en las gafas de realidad aumentada, si se consiguen comercializar a precios aceptables, es más que probable que se generalicen para su uso habitual en cines, teatros y por qué no decirlo...para la calle. ¿Os imagináis la cantidad de aplicaciones que pueden tener desde el punto de vista publicitario y no digamos para la orientación dentro de una ciudad?...la mayor utilidad...ir a un país sin tener ni pajotera idea de su idioma y poder movernos sin mayor dificultad por las calles de cualquier ciudad país con tan solo disponer de un traductor de los carteles de las calles (eso en el supuesto de que no llevemos integrado un callejero en el ordenador de las gafas).

domingo, 23 de junio de 2013

Vídeos 3D de CPD (Centros de procesos de datos)

Tras explotar la burbuja inmobiliaria en España, son otros los proyectos que toman ahora mayor relevancia en el desarrollo de vídeos en 3D. Un claro ejemplo son los distintos proyectos de Centros de procesamiento de datos que se desarrollan en España. 

Nuestros amigos de Gedespro 3D nos comunican que recientemente han terminado un vídeo en 3D para Enagás relacionado con los CPDs. El vídeo contempla un montaje de varios minutos de duración con locución de fondo para la explicación del nuevo Centro de Procesamiento de Datos de Enagás en Zaragoza.
Éste es el segundo vídeo que realizan de este estilo, anteriormente ya habían trabajado con Interxion, empresa relacionada directamente con los centros de proceso de datos, en la preparación de un vídeo explicativo del segundo CPD, que esta empresa planea construir en Madrid.
Estos son los dos vídeos de CPD a los que hacemos referencia en el artículo.

Vídeo 3D Centro de Procesamiento de Datos de Enagás
 

Vídeo 3D CPD de Interxion en Madrid (Mad 2)
 
Son dos vídeos, que tratando similares servicios y tipología de instalaciones, parecen no tener nada que ver. En uno (Interxion) se muestra esencialmente el interior de las instalaciones, los sistemas de seguridad de este tipo de complejos, y los servicios que ofrecen a sus clientes. En el de Enagás, prima más la presentación corporativa de la empresa, el ahorro en recursos, y los aspectos de mejora medio ambiental que supone la creación del nuevo DPC. Al ser dos vídeos de características diferentes, en el de Enagás, se pretende conseguir un mayor realismo de la imagen, mientras que en el de Interxion, la animación para la explicación del sistema, y la construcción de las salas con los distintos elementos que intervienen, se imponen a la obtención de planos de vídeo con mayor realismo.

viernes, 11 de enero de 2013

Infografía periodística

En el sector de la infoarquitectura, si se pregunta a un especialista en diseño 3d qué servicio es el que oferta, te responderá que hace infografías o infografía 3D. La respuesta es correcta y sin embargo poco tiene que ver la infografía arquitectónica con las infografías más tradicionales, me refiero a la infografía periodística.
La infografía clásica, si bien en muchas ocasiones utilizan el 3D en sus ilustraciones para mejorar la visualización de contenidos, solo comparte con la infoarquitectura la concepción de "simular la realidad", pero el objetivo que se persigue es algo diferente. Los equipos informáticos utilizados pueden ser los mismos, pero desde luego, los programas enfocados al diseño 3D no tienen nada que ver con los que se emplean en infografía periodística.
Un miembro del equipo de marketing del Estudio de infografía Ernesto Olivares nos comenta que el objetivo de la infografía clásica o periodistica consiste en "explicar, mediante gráficos y textos, de forma resumida, cualquier aspecto complejo de la realidad", esta definición aunque pueda parecer algo complicada deja muy claro el motivo de este tipo de infografías, resumir algo complejo para hacerlo facilmente entendible.
La gran utilidad de la infografía periodística radica en la fuerza que aporta la unión de la imagen con los textos para explicar cualquier proyecto, este aspecto sin duda ha facilitado la explosión en el uso de infografías en internet.
Aunque con un origen similar, la infografía utilizada para promociones en marketing online difiere un poco en esencia de la que podemos ver en periódicos y revistas, ¿por qué? fundamentalmente por los siguientes aspectos clave:
1. El público objetivo: El sector al que nos dirigimos en un periódico suele ser más plural, es en general menos específico. Sin embargo cuando preparamos una infografía en internet, por lo general se busca una explicación muy rápida de los servicios que se ofrecen en una web o una acción de promoción viral en redes sociales y blogs.
2. El formato: Un periódico tradicional o un libro se suelen hojear con tranquilidad, con lo cuál la infografía puede disponer de mucha más información, e incluso se pueden aportar gráficos explicativos de un mismo proyecto en distintas hojas, sin embargo en internet la lectura es mucho más ràpida y por tanto la infografía no puede ser muy compleja, si aporta demasiada información el interlocutor se puede aburrir y abandonar directamente la web de soporte y por tanto, ni hacer referencia a ella ni compartirla en sus redes sociales.
A continuación os dejo un par de referencias de dos infografías de corte distinto realizadas por el Estudio de infografía al que antes hacíamos referencia.

Infografía periodística





Infografía para promoción en internet sobre portátiles, smartphones y tablets

domingo, 29 de abril de 2012

Tutorial de Postproducción para infoarquitectura hiperrealista

Hoy os voy a hablar de Ramyhanna, es un especialista en trabajos de infoarquitectura 3d con un estilo "similar" al de Alex Román en gran parte de sus trabajos.

Su proceso de trabajo se diferencia de lo más habitual, que en infoarquitectura hiperrealista es 3DS Max + Vray. Pues Ramyhanna puede ser un gran referente para los que manejan Sketchup con facilidad y MentalRay en lugar de Vray.

Se confiesa un apasionado de la rapidez de modelado con Sketchup, pero los acabados finales los hace en el entorno de Max.

En el vídeo que muestro a continuación muestra un proceso en sencillos pasos para conseguir un acabado realista para imágenes estáticas. Sí, es cierto que parte de una imagen con un gran aspecto inicial, pero mejora sustancialmente con los retoques posteriores.

En el vídeo tutorial se parte de una imagen y los render elements más habituales en postproducción, como son el zdepth para el desenfoque de profundidad de campo y el canal de reflexiones.

Nada más empezar se aprecia la gran diferencia que tenemos con una imagen recién salida del render y la misma infografía con el canal de ambient occlussion superpuesto en Photoshop.

Son tan solo 15 minutos de vídeo, seguro que con sus consejos conseguiréis infografías mucho más realistas.

El tutorial completo lo podéis ver aquí

¿Te ha gustado este artículo?, puedes ayudarnos a distribuirlo haciendo click en el like de Facebook, retwiteándolo o haciendo un plusazo de Google. Gracias de antemano. El vídeo es el que os muestro a continuación

lunes, 16 de abril de 2012

Integración 3D. Making of de trabajos de la empresa Real Image

Hoy me he encontrado con dos vídeos que superan con creces todo lo que había visto hasta ahora dentro del sector de la infoarquitectura.

No solo dominan la técnica del diseño 3d, la planificación de las integraciones con croma solo se pueden calificar de superiores.

La realización de un vídeo de estas características no está al alcance de cualquier compañía, independientemente de los ordenadores y granjas de render que se necesitan, este tipo de vídeos se acerca más a una producción "cara" de cine que a un vídeo promocional.

En cualquier caso, para los que queremos aprender cada día un poco más en qué consiste esto de los vídeos en 3D, el making of de estos dos proyectos nos aporta muchísima información.

Que los disfrutéis.






lunes, 5 de diciembre de 2011

Recopilatorio de vídeos, making of y tutoriales de infoarquitectura

Buscando información sobre Making of de infoarquitectura me he ido encontrando con distintos videos y tutoriales de infoarquitectura 3d que pienso nos pueden ser a todos de utilidad,  los enumero a continuación:

1. Vídeo tutoriales de 3Dvideoluistutorials en Youtube:

Os dejo un ejemplo de la multitud de vídeos sobre infoarquitectura con 3DS max que se pueden encontrar en el espacio de 3dvideoluistutorials. El ejemplo que pongo a continuación es muy útil si no se dispone de una gráfica muy potente y tenemos que trabajar con escenas muy cargadas.

Nos comenta aspectos como eliminar las texturas en la visualización de trabajo, utilizar los proxies y algún truco más muy útil para agilizar el trabajo en el entorno de Max.




2. Vídeo de Peter Guthrie de la pruebas efectuadas con el motor de render en tiempo real VrayRT:
Muy interesante para ver la grán utilidad que tiene activar esta "opción" de Vray para efectuar previsualizaciones de nuestra escena en tiempo real. Indispensable para ganar tiempo a la hora de definir materiales e iluminaciones en la escena.





 3. Exterior Breakdown de Lilika Studio:
 Las distintas fases de composición de una escena de infografía 3d resumidas en apenas un minuto de duración.

Stonehenge de Squintopera. Un fantástico vídeo de infoarquitectura

Hoy me acabo de encontrar con uno de los mejores trabajos de composición en vídeo para infoarquitectura. Es uno de los proyectos nominados en el anterior concurso del Architectural 3d Awards del año 2011.
Esta "pieza" corresponde a uno de los mejores estudios de infoarquitectura y diseño 3D a escala internacional, me refiero a Squintopera.

La gran diferencia entre este vídeo y otros trabajos de infoarquitectura, radica en la sencillez, y en la poca carga de trabajo de 3D. Sin embargo, el proyecto cumple todos sus objetivos en la presentación.

El vídeo describe un proyecto que consiste en la rehabilitación del entorno de Stonehenge. Para ello han optimizado la técnica del video montaje. Bueno, en realidad vídeo y fotomontaje, y de ahí la gran maravilla de este audiovisual. Aprovechan multitud de planos estáticos de vídeo y con tan solo un pequeño retoque fotográfico de un frame conseguimos ver con claridad el antes y después del proyecto.

¿Por qué lo considero una obra maestra?, porque han conseguido una fantástica presentación de vídeo con muy poquito trabajo de fondo. Y es que en esto del 3D hay que ser cada vez más productivo , este es un claro ejemplo de planificación previa para ahorrar horas de trabajo de 3D y por supuesto de tiempo de render.


Stonehenge from squintopera on Vimeo.

Os animo a encontrar los pequeños fallos en los retoques fotográficos en este vídeo..., es divertido ver como aparecen y desaparecen sombras, como la del camión en el minuto 3:20.

viernes, 11 de noviembre de 2011

Cómo cargarse un gran trabajo de modelado 3D sin una correcta postproducción

Os presento lo que considero un buen trabajo de modelado, no solo del edificio principal sino de todo el entorno que lo rodea. Un buen diseño en 3D que en nuestra opinión se ha quedado en tan solo un aprobado raspado cuando se ha preparado el vídeo. ¿Por qué?..., pues resumiéndolo mucho porque los planos no tienen una pizca de lenguaje cinematográfico, porque la postproducción deja mucho que desear y porque la música elegida es lo más monótono que he escuchado en toda mi vida.

Por supuesto, para gustos colores, y seguro que hay muchísima gente a quien le guste este trabajo, espero que los primeros los clientes de esta compañía.
A la hora de preparar una animación arquitectónica es necesario tener en cuenta que no basta con modelar, texturizar e iluminar correctamente. Al igual que en infografía estática ponemos en práctica conocimientos de composición fotográfica, cuando hacemos un vídeo, es necesario tener presentes algunos conceptos cinematográficos. En el vídeo de Alex Román, con el que abrimos este blog, se pueden apreciar todos estos matices. En el otro vídeo, el del Estudio Aiko, se pueden ver muchas similitudes, está claro que no es casual.
Algún día, cuando este blog vaya cogiendo fuerza, prepararemos una lista de chequeo con todos los aspectos del diseño 3d que consideramos más importantes para acometer con éxito un proyecto de vídeo en 3d. En ese listado trataremos las distintas fases del proyecto, entre otras el diseño 3d que contempla el modelado, composición y texturizado, la fase de iluminación, y posteriormente la colocación y animación de cámaras. También incluiremos algunas técnicas para acelerar los tiempos de render y para acertar con la postproducción y maquetado final.
Nos vamos a permitir adelantar unos pocos consejos que no irán mal para preparar un vídeo de arquitectura en 3D:
  • Asegurar un modelado correcto, sin caras solapadas, facilitará el trabajo posterior y nos ahorrará muchos quebraderos de cabeza. En una infografía estática no se aprecian estos fallos, o se corrigen con un pequeño toque de photoshop, pero a la hora de hacer un vídeo los arreglos no son tan sencillos.
  • Un movimiento de cámara lento y a la altura del observador facilitará que acertemos a la hora de elegir los planos. El uso del desenfoque de lente para destacar los elementos más importantes es un gran recurso para la postproducción. 
  • La música. Es crucial para acertar con el vídeo, es cierto que cada cliente tendrá sus gustos musicales, pero por lo menos vamos a intentar que el ritmo de la música vaya acorde con el de la composición final del vídeo.

Visita virtual hiperrealista. Estudio AIKO

Hoy os presento un estudio de infoarquitectura que me gusta especialmente por el grado de realismo que consiguen, el que visite este blog regularmente se habrá dado cuenta de que me gusta más la infoarquitectura hiperrealista que la denominada conceptual, esta segunda ,para entendernos, es la que normalmente aprecian más los arquitectos.

El Estudio Aiko, como comento en el anterio párrafo, busca el realismo por encima de la espectacularidad en las tomas, movimientos rápidos o efectistas. Presenta visitas virtuales como si estuviéramos allí, como si ya estuviera construido. Dudo que tengan una grandísima producción, de hecho si os pasáis por su espacio en VIMEO comprobaréis que no tienen muchos trabajos publicados, pero eso sí, la calidad de cada uno de ellos es impresionante. No dejéis de ver el making of de la escena de "Classroom" es totalmente realista, con detalles increibles.


Golf House in Caesarea CG Simulation

jueves, 8 de septiembre de 2011

“ENVOLVENTE ARQUITECTÓNICA” UNA MANERA PRÁCTICA DE ENTENDER LA ARQUITECTURA

El proyecto editorial de Esinal Ediciones tiene un nuevo integrante “Envolvente Arquitectónica”. Con esta publicación se pretende abrir al universo fascinante y cada día más complejo de la envolvente del edificio.
Una de las creencias de esta nueva publicación es que la interrelación de disciplinas técnicas y de diseño es un método para aportar soluciones en un mundo tan amplio como el de la arquitectura. La envolvente, más y mejor que los demás subsistemas constructivos, representa la síntesis completa entre calidad, desempeño e imagen del sistema edificio.
La envolvente ya no es entonces un paramento que responde, con su masa, al requisito primario de contener y proteger un espacio interior, sino un sistema complejo, objeto de exploración y desarrollo que se ha enriquecido y afinado a punto de concentrar funciones pasivas y activas capaces de ser determinantes para el confort, el impacto ambiental y el consumo energético de una construcción.
Esta revista dedicada al mundo de la arquitectura técnica es de distribución nacional, trimestral y gratuita, llegando al público más especializado del mundo de la arquitectura. EA contiene artículos técnicos, entrevista a arquitectos que comienzan su labor en este mundo, proyectos nacionales como internaciones, etc. Asimismo, en sus próximos números incluirá una nueva sección en la que se mostrarán proyectos que aún no se han construido, mostrando trabajos de arquitectura 3D.
“Envolvente Arquitectónica” pretende ser una revista destinada a personas involucradas en el diseño, proyección, fabricación, comercialización e instalación de la piel de edificio, cuyo destino del mensaje iría dirigida al arquitecto y diseñador de fachadas.

miércoles, 17 de agosto de 2011

Making of. The Third & The Seventh by Alex Roman HD.

El making of de algunas de las escenas del anterior vídeo. Llegar a esos grados de realismo es muy complicado, pero al menos....nos ha desvelado algunas pistas.

Pistas, un modelado preciso, un texturizado óptimo, iluminación y planos de cámara perfectamente escogidos....y una fantástica postproducción, y ya tenemos la obra maestra, sencillo no? ;D.
El vídeo completo lo podéis ver en el anterior artículo.

martes, 16 de agosto de 2011

The Third & The Seventh by Alex Roman HD

Qué mejor manera de comenzar un nuevo blog, que haciendo referencia a uno de los mejores trabajos de visualización arquitectónica en 3D. En este vídeo, se entrelazan conceptos de fotografía, arquitectura y cine. Por lo que he leído, todo el proyecto fue un trabajo personal de "Alex Román", lo pongo entre comillas porque este es el alias por el que se le conoce en el mundillo del diseño 3D. Sorprende ver el grado de realismo alcanzado por este experto infografista, la verdad es que si no llego a ver el making of no me creería que todo el vídeo es en 3D, bueno miento, hay un par de escenas con un personaje real superpuesto sobre la escena 3D, pero todo el entorno, escenarios, edificios, es puro 3D.

Este vídeo ha sido galardonado con el primer premio al mejor vídeo de animación y arquitectura en el "2010 architectural 3D awards". Normalmente este premio suele recaer en algún estudio de infoarquitectura compuesto por varios profesionales, en The Third & The Seventh, como comento más arriba es un proyecto realizado integramente por una sola persona, de ahí que tenga aún más mérito.



Otros vídeos de diseño 3d los podéis encontrar en  CGarchitect